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蘋果嘗試打通iOS和macOS之間那堵墻

2019年10月9日 08:40  新浪數碼  

10月9日上午消息,昨日蘋果公司用于電腦產品的macOS Catalina正式上線。對開發者來說,新系統最大的改進之一是Mac Catalyst,它能讓iPad程序在Mac上運行。不過這個跨平臺過程剛剛出生,還在磨合階段,一些開發者最近談到了他們使用Mac Catalyst的體驗。

Mac Catalyst最初名為“Project Catalyst”——蘋果公司表示,它能讓iPad應用簡單移植到Mac上,就像在Xcode開發工具中勾選一個復選框一樣簡單。

對開發者來說,這是歷史性的一步,長期以來,移動平臺和電腦平臺的App并不通用,開發者必須寫兩次代碼,設計兩套UI界面,才能分別為兩個平臺制作對應的App。如果Mac Catalyst能成功,將是一次歷史性的改變。

當然,任何歷史改變都是一個緩慢的進程,至少目前,要使iPad應用程序真正與Mac應用程融合,還需要做更多的工作。彭博社(Bloomberg)的記者馬克-古爾曼(Mark Gurman)報道稱,一些開發人員在Catalyst上遇到了些問題。

根據他的報道,開發者詹姆斯-湯姆森(James Thomson)想讓自己的iPad PCalc計算器應用行在Mac上,但這個工作量比他最初預期的要大。湯姆森稱,自己的App改變成Mac版后,最初“看上去像一個iPad應用漂浮在一個更大的屏幕上,所以他重新設計了用戶界面。另外,如果是較老的Mac電腦,運行蘋果的高級3D圖形框架SceneKit有點吃力。

另外,目前雖然是一款App能同時在兩個平臺上運行,但它們的售賣還是在iOS和macOS商店分開的,所以用戶有可能為一款程序花兩次錢(當然前提是他不知道買一次iPad版就能在Mac上運行)。

根據古爾曼的報道,貌似大多數開發者遇到的都是用戶界面相關的問題,例如一些應用在播放視頻時無法隱藏鼠標指針,或者可能在視頻錄制、兩指滾動、頻游戲中使用鍵盤和觸屏方面存在問題。

目前,蘋果也在協助開發者解決這些問題,例如賽車游戲《瀝青9號》,它的制作方Gameloft表示,通過Mac Catalyst運行在Mac上的《瀝青9號》已經“略微推遲”,以完善體驗,并將于今年晚些時候推出。

盡管有挫折,但我們仍舊相信Mac Catalyst是Mac應用程序開發的未來。多平臺融合,抹平不同設備之間的溝壑是早晚的事,從理論上看,這件事貌似也只有掌握iOS,iPadOS和macOS等多平臺系統的蘋果能做,微軟或谷歌也曾嘗試打通電腦和手機之間那堵墻,但Windows Phone已經被放棄,Chrome OS還只能用于少量上網本,作為一種低價選擇存在。

兩個不同系統,不同平臺,不同架構的平臺從沒融合過,這中間要克服的問題不只是代碼,還有怎么讓原本用戶界面和操作邏輯完全不同的App兼顧兩種不同設備的體驗。

編 輯:值班記者
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